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SABLE |
Arma
de hoja curva y un solo filo, destinada fundamentalmente a su uso
de corte. La variante de caballería fue la más extendida. |
SALMER |
Primeras dovelas desde las que parte un arco. |
SATURACIÓN |
Grado
de brillo e intensidad de un color. En pintura cada tono tiene un
diferente grado de saturación y todos los tonos pueden reducirse
en cuanto a la brillantez hasta que lleguen a los niveles más
bajos, neutralizándose y apareciendo como grises. |
SCHIACCIATO |
Término
italiano utilizado para definir una técnica del relieve que
consiste en rebajar el volumen de la superficie desde prácticamente
el bulto redondo a los trazos más leves para obtener mayores
efectos de luz y volumen. Este sistema de modelado del relieve escultórico
fue utilizado por los romanos y perfeccionado por Donatello |
SCISSOR-CUT |
Nombre inglés para definir el arte de crear siluetas con tan solo unas tijeras y un papel.
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SEBKA |
Es
un tipo de decoración a base de una red de rombos. Es típica
de la época almohade. Un ejemplo lo podemos ver en la Giralda
de Sevilla, cuyos paños están decorados con esta labor. |
SECCIÓN
ÁUREA |
Regla
de proporción armónica que resulta de dividir un segmento
rectilíneo S en dos partes, A y B, de modo que la división
menor A, dividida por la mayor B, sea igual a B:S. Las llamadas "reglas
de Lamé" dan valores enteros aproximados de la sección
áurea: 2:3= 3:5= 5:8= 8:13, etc. En la pintura renacentista
se hallan abundantes ejemplos del uso de esta "divina proporción"
o "regla de oro", que tiene su origen en los tratados de Euclides. |
SECTION
D'OR (Sección de Oro) |
Grupo que, en 1912, se escindió del Cubismo preconizado por Picasso y Braque, al que criticaron tanto por su limitada gama cromática
como por su temática, reducida en la práctica a naturalezas
muertas. Léger, Duchamp, Picabia y Juan Gris, entre otros artistas
que integraron el grupo, abogaban por una pintura más dinámica,
de colores más violentos y que respetase unas reglas precisas
de armonía proporcional. La tentativa se disolvió en
1914. |
SEMÁNTICA |
Tendencia
artística lírico-abstracta que desarrolla sus motivos
a partir de signos simbólicos empleándolos como clave
de un determinado contenido mental y sensitivo. |
SERIF,
REMATE O GRACIA |
(T)
Trazo terminal de un asta, brazo o cola. Es un resalte ornamental
que no es indispensable para la definición del carácter,
habiendo alfabetos que carecen de ellos. |
SERPIENTE |
En
la arquelogía cristiana, es emblema del Mal, la Virgen María
se representa frecuentemente pisando la cabeza de una serpiente. En
especial es símbolo de astucia, mentira y envidia. Cuando se
la representa en forma circular mordiéndose la cola, es símbolo
de eternidad. En el arte clásico es un atributo de Esculapio
y de Apolo. |
SEVRES
(Porcelana de) |
La
famosa fábrica de Sévres se fundó en 1756. Poco después se convirtió en
propiedad del Rey Luis XV, y tanto él como Madame de Pompadour la protegieron mucho. Algunos de los mejores artistas de Francia fueron
empleados para decorar las placas y los jarrones. Es una de las cerámicas
más apreciadas del mundo. Los colores más finos de estas
porcelanas eran el "Bleu de roi" y el "Rose de Popadour". |
SEÑAL |
Un
signo que presupone en nosotros una cierta necesidad de información:
avanzamos por pasillo y al llegar al final necesitamos saber si para
encontrar el lugar que buscamos debemos caminar hacia la izquierda
o hacia la derecha. |
SFUMATO |
Término italiano que define un recurso pictórico que
busca la captación ambiental al envolver el espacio en una
neblina y abandonar la definición del contorno. Es propio de
la pintura de Leonardo da Vinci y en cierto modo su aportación
a la perspectiva aérea. |
SGRAFIADO |
Sistema de decoración italiano que superpone dos capas de pintura
de color distinto. En determinadas zonas se quita la capa superior
quedando la inferior al descubierto. |
SHAPED
CANVAS |
Soporte
procedente de la pintura Colour field en que las formaciones sobre
la superficie del cuadro también influyen sobre la forma exterior
del cuadro. Se suprime completamente el esquema de los formatos rectangulares
del cuadro a favor de unas formas alargadas, ovales o romboidales.
El acto pictórico se traslada a menudo a los bordes del cuadro
e incorpora el marco y los cantos en la estructura de la presentación. |
SHARE
(Cuota) |
Proporción
de la audiencia media en porcentaje de una cadena respecto la audiencia
en porcentaje del total televisión. |
SHIBORI |
Técnica
de teñido sobre tela que limita el paso de la pintura a través
de nudos, atados y distintos obstaculos cuya utilización
caprichosa, forma un juego entre el tinte y la seda utilizada.
El Shibori es una de las tecnicas más antiguas para decorar
tela . Su origen se remonta casi con seguridad a la China del s.
VI, período en el que también en India se practicaba.
En el s.VII pasa a Japón, donde se ha mantenido hasta nuestros
días extendiéndose desde allí al resto del
mundo. |
SHODO |
Shodo,
literalmente "el camino de la escritura", es la palabra
que denomina la Caligrafia Japonesa. La caligrafia, "el arte
de escribir con letra bella y correctamente formada, segun diferentes
estilos", es un actividad que, en nuestra cultura, practicamente
ha desaparecido, quedando tan solo pequeños grupos que aun cultivan
su estudio, sin embargo, en Japon, se sigue practicando como parte
de sus ancestrales tradiciones.
ALFABETOS
Para escribir en japones es necesario conocer tres "alfabetos",
integrados por tres clases de caracteres, dichos alfabetos son Hiragana,
Katakana y Kanji.
Hiragana: Simbolos, semejantes a nuestra letras, con una equivalencia
fonetica, se crean a partir de la modificacion, por simplificacion,
de ciertos Kanjis, y se puede utilizar para escribir palabras japonesas
a traves de su pronunciacion, sin recurrir a los complejos kanji.
Katakana: Similar al Hiragana, simbolos compuestos a partir
de trazos o porciones de determinados kanjis. Cada simbolo se corresponde
con un sonido, funcionando de manera similar a nuestro abecedario.
Actualmente se utilizan generalmente para componer palabras procedentes
de otras lenguas y para los nombres cientificos de animales y plantas.
Kanji: Los kanjis son ideogramas, esto es, simbolos que representan
una cosa o una idea, no son, por tanto, palabras, cada kanji tiene
un nombre que es preciso conocer y un significado que puede variar
con el contexto. Existen, como en nuestra lengua, tanto kanjis homonimos,
mismo nombre y distinto significado, como sinonimos, diferentes kanjis
con distintos nombres, para representar una misma cosa. Su numero
se cuenta por millares, mas de cuatro mil, lo que da una idea de lo
complejo que puede llegar a ser leer o escribir en japones, esta circunstancia
esta haciendo que las nuevas generaciones escriban casi exclusivamente
utilizando katakana e hiragana. |
SIBILINO
(Libros) |
Los
libros sibilinos eran una serie de oráculos del destino del
Imperio Romano; existían tres, los cuales fueron puestos por
Tarquino en una bóveda del templo de Júpiter Capitolino
y solo se consultaban en ocasiones de dificultad por el Senado Romano.
Se destruyeron en el año 670 a.C. cuando se quemó el
Capitolio.
En época tardorrepublicana, muchas divinidades estaban ya asimiladas
a las de la mitología griega, pero en los romanos se acentuó
la búsqueda del favor de la divinidad a través de la
interpretación de los oráculos. Por ello ordenaron el
calendario distinguiendo los días propicios (fasti) de los
nefastos y encargaron a un colegio sacerdotal la lectura e interpretación
de los Libros Sibilinos. |
SIGNO |
Representación
gráfica esquemática de cualquier contenido. |
SIJL
(Estilo) Movimiento |
A
través de la historia del diseño y del arte, dos movimientos
recientes surgieron como altamente influyentes en los campos gráficos
del diseño industrial. Éstos son los movimientos del
DeStijl y del Bauhaus.
DeStijl:"el estilo" la escuela de DeStijl del pensamiento
nace en Holanda en 1917, se funda dentro de una filosofía idealista
buscando que el arte diera una nueva visión a la vida. Dentro
de este movimiento tuvieron figuración pintores como Theo van Doesburg, Peit Mundrian, arquitectos como J.P. And y Bod van
Thoff, en todos ellos se observa un gradual proceso de depuración
de las formas que culmina en una abstracción geométrica
total. Las ideas del Movimiento STIJL están influenciadas
por las del filosofo M.J.H. Schoenmackers, músico
y matemático quien afirmaba el orden matemático del
universo.
La composición formal quedó reducida a los elementos
fundamentales: línea vertical y línea horizontal,
tres colores primarios (rojo, amarillo y azul y los tres valores
de base blanco, negro y gris) que según creencia de artistas,
en ellos subyacía toda la realidad objetiva, como se puede
observar en la silla roja y azul diseñada por Gerrit Rietveld.
A partir de los elementos fundamentales línea plano y color,
buscaba una imagen en equilibrio y proporción símbolo
de la armonía universal de la vida. |
SILICE |
Oxido
de silicio (SiO2). Lo encontramos en la naturaleza, como pedernal
o cuarzo. Junto con la alúmina es el componente que forma la
base de las arcillas. Posteriormente con el agregado de los fundentes
obtenemos los barnices que recubrirán los cuerpos cerámicos.
Es un componente esencial en la fabricación de esmaltes y vidrios. |
SILLAR |
Cada
una de las piedras talladas que se utilizan en una pared. |
SILLAREJO |
Sillar
tosco y pequeño. |
SILLERÍA
ISODÓMICA |
Es
un tipo de aparejo regular por ser los sillares todos iguales, distribuidos
de tal manera que las juntas de los inferiores coinciden con los puntos
medios o centrales de los superiores. Esta sillería isodómica
confiere gran robustez a la obra y un aspecto de "buen acabado"
que conviene muy particularmente a la arquitectura clásica
y renacentista. |
SIMBOLISMO |
Modo de expresión opuesto al realismo y consistente en sugerir
ideas o emociones a partir de imágenes en vez de describirlas. |
SIMBOLO |
Signo
que representa de modo rápido a una realidad habitualmente
más compleja. Así, una bandera representa a un país
completo con toda su superficie geográfica, su gente, su historia,
su capacidad económica, su cultura, etc. La señal de
la cruz simboliza al cristianismo. La cruz gamada a los nazis, etc. |
SIMETRÍA |
Equilibrio armónico consistente reflejar la misma imagen a
izquierda y derecha de un eje imaginario. |
SINAGOGA |
Sinagoga
(en griego, 'lugar de asamblea'; en hebreo bet knesset), en el judaísmo,
casa o asamblea para la oración comunal, el estudio y el encuentro;
institución central comunal. Los judíos de la Europa
central y oriental llamaban a sus sinagogas shuls (judeoalemán
--yiddish--, 'escuelas'); a veces los judíos reformistas usan
la palabra templo.
La arquitectura de la sinagoga nunca ha reflejado un único
modelo, pero los siguientes elementos son casi invariables y poseen
gran importancia: el arca que acoge los rollos de escritura de la
Torá (Cinco Libros de Moisés escritos en hebreo arcaico
y en pergamino), la cual está siempre en la pared orientada
hacia Jerusalén; el Ner Tamid ('llama perpetua'), luz siempre
encendida ante el arca; la gran mesa en una plataforma elevada (bimah),
donde se lee la Torá ante la congregación; un pequeño
atril de lectura desde donde se preside y se anima el servicio y desde
donde reza el rabino; también se distinguen los asientos para
la congregación. Por tradición, los hombres y las mujeres
se sientan en secciones separadas, pero las sinagogas conservadoras
y las reformadas no observan esta costumbre. Un candelabro de siete
brazos (menorah) es un signo habitual en el culto. |
SINESTESIA |
Percepción
intermodal. La Sinestesia es una condición neurológica
particular, en la cuál los sentidos se mezclan y entrelazan,
pudiendo por ejemplo, «ver colores al escuchar un sonido»
(la forma más común de la sinestesia) o «experimentar
sabores al tocar un objeto».
La sinestesia usualmente afecta a 1 de cada 25.000 personas y se encuentra
más comúnmente en mujeres y zurdos. Además, estas
personas experimentan normalmente una excelente memoria y a menudo
problemas con los cálculos y/o la orientación. Grandes
músicos y pintores han sido sinestésicos. Entre ellos Kandysky, Baudelaire, Rimsky-Korsakov o Nabokov. |
SINFONÍA |
En
la ópera, obertura, o sea, introducción orquestal con
que se abre la partitura. En música orquestal, forma originada
en el siglo XVIII y que consta de cuatro movimientos, siendo rápidos
el primero y el último, lento el segundo y bailable el tercero,
con ritmo de minué. Esta estructura fue sufriendo modificaciones
a lo largo del siglo XIX hasta designar cualquier pieza para orquesta
compuesta de varios movimientos. |
SLOGAN |
Frase
de un anuncio que resume el mensaje publicitario. Está pensado
para que el consumidor memorize el mensaje publicitario. |
SOHO |
La Asociación de Artistas SoHo es una organización formada en New York en 1968 para legalizar viviendas tipo loft para artistas. La búsqueda, el espacio adecuado para oficinas, así como habitables por los artistas a través de la Asociación de Artistas SoHo se ha traducido en la creación de la legislación de la zona conocida como el Soho donde los artistas pueden vivir legalmente en los desvanes y locales de los edificios. Participó en las actividades la Asociación de Artistas e inquilinos, también. La Asociación desaparece en 1978. |
SONATA |
En
sus comienzos, cualquier pieza instrumental no destinada al baile.
A partir del siglo XVIII estructura de tres tiempos, rápido
el primero y el último y lento el segundo. |
SOPRANO |
Voz
femenina aguda cuya extensión normal son dos octavas (do grave
do agudo). Las llamadas sopranos ligeras o de coloratura alcanzan
una cuarta por encima del do agudo, las denominadas notas sobreagudas.
Según el peso y el empuje de la voz, de mayor a menor, las
sopranos se clasifican en dramáticas, lírico-spinto
y líricas. Estas distintas tesituras vocales se corresponden,
normalmente, con psicologías y caracteres de fuerza proporcionada
a la cantidad y calidad del material vocal. La soprano Falcón
es una categoría exclusivamente francesa, caracterizando a
una voz dramática de grave poderoso y agudo limitado. |
SPOT |
Palabra
inglesa que define una película publicitaria de corta duración
(de 20 a 30 segundos), que se emite en los programas de publicidad
televisiva. |
STEAMPUNK |
Steampunk es básicamente un género literario nacido dentro de la ciencia ficción especulativa que surgió durante la década de 1980 a manos de escritores conocidos por sus trabajos cyberpunk. Inspirado principalmente en los trabajos de H. G. Wells y Julio Verne y del imaginario encontrado en sus obras, este movimiento ha generado también un fuerte movimiento de diseño con una estética retro muy característica. Debido al creciente movimiento steampunk y a la mentalidad de “hazlo tú mismo” (Do It Yourself, en inglés) muchos de los objetos modernos, que ahora mismo forman parte de la vida cotidiana, son modificados por entusiastas y artistas intentando conferirles una apariencia victoriana, aspirando alcanzar el característico estilo mecánico por el que el steampunk es conocido. Ejemplos de estos objetos incluyen teléfonos móviles, ordenadores personales e incluso guitarras eléctricas, que gracias a internet, el lugar donde estos aficionados comparten sus impresiones y detallan sus trabajos, cada día son más aquellos que deciden animarse con estas creaciones donde más tarde son mostradas en convenciones y espectáculos. El objetivo es el de modificar por completo el objeto, rediseñarlo con los materiales apropiados de la época, el cobre, el hierro, la madera y el cuero, integrando el objeto moderno con el diseño y la manufactura victoriana. Los resultados, en la mayoría de las ocasiones, parecen sacados de aquellos encontrados en las obras literarias. Escultura, fotografía, pintura, vehículos, muebles y también utensilios de cocina, dando la impresión de que cualquier cosa puede ser modificada bajo el imaginario steampunk. |
STORYBOARD |
Es
la narración provisional que presenta un boceto previo a la
elaboración definitiva de un anuncio publicitario. |
STRATA-CUT |
Es una forma de animación stop motion que consiste en modelar con plastilina de distintos colores una forma o cuerpo, que después se va cortando en finas lonchas y se van fotografiando para construir los frames de la animación. Los primeros en usarla fueron los animadores alemanes Oskar Fischinger y Lotte Reiniger. Más recientemente, en 1985, la técnica fue de nuevo popularizada por Will Vinton en un corto de 16 minuto de título "Buzz Box".
Esta técnica puedes verla y estudiarla en tuturiales en http://stratacut.com/ |
STRATA-STENCIL |
Stratastencil es una técnica de animación stop motion desarrollada por Javan Ivey. Básicamente consiste en recortar escenas en hojas de papel (una por fotograma) y hacer una película superponiendo los papeles recortados. Ver un ejemplo. |
STUDIO GLASS |
El término “studio glass”, acuñado en los Estados Unidos, se popularizó en los años cincuenta y sesenta para describir el vidrio trabajado en un estado caliente, generalmente soplado, por un solo artista trabajando en solitario en un estudio en vez de hacerlo en una fábrica.
|
SUITE |
Serie
de danzas arregladas para orquesta o instrumento solista, que se encabezan
con una obertura. En el caso de la ópera, serie de números
orquestales extraídos de una obra determinada. |
SUMINAGASHI |
Es una técnica japonesa que comenzó a principios del siglo XII. esta técnica de marmoleado está basado en diseños con espirales y remolinos que se pasan a un papel al sumergirlo en agua que tiene tinta de colores flotando en la superficie. El artista con un pincel y tinta, toca ligeramente la superficie del agua, lo cual crea un círculo; después en el mismo lugar con otro color, o con un dispersante (que es como una tinta invisible); esto lo hace un par de veces y crea diseños simples. Una vez hecho, se sopla al agua para crear una corriente de aire que produzca diseños parecidos al humo o pasa un se pasa un palillo para crear lineas y cambiar el diseño. ( http://suminagashi.com/ ) |
SUPREMATISMO |
Corriente
artística surgida del Cubismo. El Suprematismo fue lanzado
en 1913 en Rusia por Kasimir Malevich, quien sostenía que la
pintura debe ser exclusivamente el resultado de los elementos geométricos,
rectángulo, triángulo, círculo y cruz, para reflejar,
no sólo la esencia material del mundo hecho por el hombre,
sino también su anhelo de acercarse al misterio inexplicable
del universo. Para Malevich, además, el arte no tiene por que
ser útil socialmente, debiendo el artista mantener una independencia
intelectual que le permita concentrarse en la creación. Su
pintura más famosa, Composición Suprematista: Blanco
sobre Blanco (la cual presenta un cuadrado blanco sobre otro del mismo
color) es considerada como una lógica conclusión de
sus propuestas. El movimiento tuvo breve duración y limitada
influencia en Rusia, pero sus ecos quedaron recogidos en la metodología
didáctica de la Bauhaus, gracias a la labor de El Lissitzky y Moholy-Nagy. |
SURREALISMO |
El
Surrealismo o Superrealismo (del fr. surrealisme, sobrerrealismo)
es el movimiento artístico nacido en Francia después
de la I Guerra Mundial. Lo definió André Breton en su
manifiesto de 1.924. Tiende a representar, abandonando toda preocupación
estilística, la vida profunda del subconsciente, la labor del
instinto que se desarrolla fuera de los límites de la razón.
El arte surrealista es inmediato, irreflexivo y está despojado
de toda referencia a lo real. |
SYSTEMIC
PAINTING |
Corriente paralela al Minimal art en el terreno de la pintura, que
en la segunda mitad de los años veinte también se forma
como desarrollo ulterior de la pintura Colour field. Es característica
la construcción del cuadro guiado por unas estructuras sistemáticas. |